各组曝光、点击与费用
| 合作内容 | 主帖 | 达人成本 | 曝光 | X 点击 |
|---|---|---|---|---|
| 海外 · GPT-6 Astra | 17 | $1,485 | 367,152 | 256 |
| 海外 · GPT-6 Sol | 16 | $1,665 | 491,283 | 204两组合计 |
| 海外 · Opus 5.5 | 5 | $460 | 156,805 | |
| 中文圈 · GPT-6 Sol | 8 | ¥23,800 | 约 242,279 | 984 |
Sol 和 Opus 共用部分短链,点击按两组合计。海外每千次曝光花费 $3.56,中文圈为 ¥98.23。
9 月,Combos 请创作者用游戏展示新模型能做什么。11 月,他们用赛车和移动堡垒邀请玩家参加 Minecraft 挑战赛。
174.6万次
按各期 X 公开浏览量汇总64条
9 月 46 条 / 11 月 18 条$5,850 + ¥23,800
按约定费用汇总,保留原币种46 条主帖,约 125.8 万次曝光,1,444 次 X 链接点击。海外合作费 $3,610,中文圈 ¥23,800。
| 合作内容 | 主帖 | 达人成本 | 曝光 | X 点击 |
|---|---|---|---|---|
| 海外 · GPT-6 Astra | 17 | $1,485 | 367,152 | 256 |
| 海外 · GPT-6 Sol | 16 | $1,665 | 491,283 | 204两组合计 |
| 海外 · Opus 5.5 | 5 | $460 | 156,805 | |
| 中文圈 · GPT-6 Sol | 8 | ¥23,800 | 约 242,279 | 984 |
Sol 和 Opus 共用部分短链,点击按两组合计。海外每千次曝光花费 $3.56,中文圈为 ¥98.23。
回查 18 条推广短链,记录到全来源 3,010 次点击。下图只计后台能识别来自 X 的点击。
点击按次数统计,同一人可以多次点击。
曝光取自 X 的公开浏览量。海外 38 条主帖按 10 月 10 日的数据汇总,中文圈按 9 月 24 日的数据汇总,部分采用 X 显示的万位近似数。两组相加约 125.8 万次,同一人看到多条会重复计数。
中文圈当日群报为 8 位博主、11 条内容,明细表可核对 7 位、8 个主帖链接。这里按有原帖链接的 8 条计。海外费用以美元、中文圈费用以人民币记录。
点击取自 2026 年 8 月 16 日至 11 月 13 日的短链统计,覆盖 Astra 的 CLI 和游戏链接、Sol / Opus 的提示词和 CLI,以及中文博主的专属链接。明确来自 X 的点击按后台列出的 t.co、x.com 或 Twitter 客户端来源相加。直接访问、辨识不出的来源和其他平台保留在全来源列。全来源点击已扣除本次核对链接的 8 次直接访问。两轮共用的入口只计算一次。
| 推广链接 | 条数 | 全来源点击 | 明确来自 X |
|---|---|---|---|
| Astra 试玩与 CLI | 8 | 951 | 256 |
| Sol / Opus 提示词与共用 CLI | 3 | 610 | 204 |
| 中文圈博主专属 CLI | 7 | 1,449 | 984 |
11 月 6–12 日上线 · 截至 11 月 13 日
这次给达人的选题是「用 AI 做一款别人能玩的 Minecraft 风格游戏」。有人选了海边卡丁车,有人选了会走路的堡垒,再用自己的专属链接邀请读者领创作额度、做游戏参赛。
AI Club 的赛车原创帖和额外加发的引用帖合计 152,656 次曝光,占本轮约 31%。它的专属链接记录到 2 次到站访问。
AI Club 从「更强的 AI 能做什么」切到海边赛道,展示漂移和道具,再请读者自己做一款游戏参赛。
Rodev 用「搭建、试玩、修改」讲 AI 编程。读者能在录屏里看见堡垒动起来,首条回复有免费创作额度和活动入口。
选人和邀约。团队复联做过模型热点的 AI 账号,也通过代理接触新作者。单独报价的账号,用最近 5 条帖子的曝光中位数估算千次曝光费用。11 月 5 日,团队沿 14 个原邮件线程把 brief、录屏和各自的专属活动链接发给 19 个拟合作账号。
交稿和发布。达人选定游戏,回信交配文、视频、链接和带时区的发布时间。引用官宣的版本可以把参赛入口放在正文;独立视频的示例把领免费额度的邀请和长链接放在本人首条回复。AI Club 选了赛车,11 月 5 日收到素材,11 月 6 日下午发出原创视频。
按主帖链接去重,14 条引用官宣,4 条独立发布。费用按已上线内容的约定合作费归集,每个组合只计一次。统计不含官号公告、首条回复和未核实上线的邀约。
曝光取自 11 月 13 日 17:44 的 X 公开浏览数。到站访问取自同日 11:02 的活动页记录,按已上线达人的专属 UTM 汇总,包含同一人重复打开。X 端出站点击数暂无数据。两个快照均为北京时间。
| 达人 / 原帖 | 曝光 | 到站访问 |
|---|---|---|
| AI Club · 原创视频 ↗ / 引用帖 ↗ | 152,656 | 2 |
| @The_Kremlinn ↗ | 56,891 | 1 |
| @riyazz_ai ↗ | 31,586 | 5 |
| @benyuls ↗ | 30,158 | 3 |
| @OxBairan ↗ | 27,546 | 2 |
| @aresotik ↗ | 26,179 | 2 |
| @imLiamAi ↗ | 19,511 | 3 |
| @AI_GuruX ↗ | 18,478 | 1 |
| @Tech_Arish ↗ | 18,148 | 6 |
| @SimslearnAi ↗ | 17,899 | 5 |
| @JuliaClarky ↗ | 16,843 | 2 |
| @imFarhanAi ↗ | 16,244 | 2 |
| @Bisma_hunn ↗ | 15,880 | 5 |
| @selenarc_ ↗ | 12,459 | 4 |
| @romandevz ↗ | 11,486 | 4 |
| @ElsaSofia__AI ↗ | 10,986 | 7 |
| @Mohibur_Tech_Ai ↗ | 5,775 | 3 |
| 合计 | 488,725 | 57 |
9 月的海外合作从名单和邮件开始,中文圈从熟人介绍开始。点开各步可看当时的操作和邀约写法。
海外。用 Metahub 的 Boolark KOL Agent 按市场、语种和内容方向找 X 账号。Astra 分批补过 150 位 X 候选、50 位韩国候选,又追加 30 位。Codex 整理账号和联系入口,团队再看近期帖子的内容、浏览量、互动,以及能否赶上发布窗口。
中文圈。团队通过已有的人脉和熟人介绍联系中文 AI 与开发者博主,直接聊他们想做什么联机游戏、能否在模型发布前后做出试玩版。
有商务邮箱的海外账号,由 Codex 按达人语种和内容方向起草,团队审核后用公司邮箱分批发。首封说明 Combos 是什么、为什么找这位创作者、希望合作一条什么样的 X 帖,附上对应语种的 brief,最后问单条报价和最快档期。
回信后沿原邮件继续谈。没有公开商务邮箱的账号直接在 X 私信询价,部分档期紧的合作也转私聊对细节。第二轮优先联系之前合作过、能快速交稿的账号。
Hi [Name], we’re planning a paid X post around GPT-6 Sol. We can send a playable game and a clip for you to feature in your own style. What would you charge for one post, and could you publish during launch week?
把回复、报价、内容形式和可发布的时间放进同一张表。团队结合账号近期表现和预算决定接受或还价,再向达人确认交付范围、费用、审稿方式和发布时间。
具体到第二轮,按内容角度给达人分配 Sol 或 Opus。约定用哪条主帖展示游戏、首条回复放哪个链接,也请达人提前说明当地时间和时区,方便集中上线。
海外。团队先试玩、录屏,把游戏名、玩法、试玩链接和可用片段放进素材表。游戏类账号从画面最强的玩法切入,开发者账号可以讲如何用 Combos CLI 准备素材和发布。达人选片,用自己的口吻改写。
中文圈。博主用自己的模型额度和 Combos CLI 动手开发、部署联机游戏,再把自己做的东西录下来。7 位博主各有对应作品和专属推广短链。
达人先交完整配文、选用的游戏和录屏,以及计划上线时间。团队核对游戏名、模型归属、展示的玩法和链接去向,改完后给发布确认。用已有社区游戏举例时,只把确实由该模型制作的作品写成该模型的成果。
例如 AI Club 的 Sol 主帖用《Neon Vector》的悬浮赛车画面讲模型迭代速度,并明确这是 Combos 社区现有游戏;它把 Sol 提示词合集放在首条回复。
Astra 在 9 月 11–13 日集中上线,Sol 和 Opus 在 9 月 23–24 日集中上线。达人交回主帖链接,约定放首条回复的也交回回复链接。团队按原帖去重,回填费用与公开浏览量。
曝光从 X 原帖读。点击从推广短链后台读,单列能识别到 X 的来源。海外有多人共用链接,中文圈逐人建链,因此可以看部分创作者带来的点击,但无法把共用链接的点击精确分到每一条帖子。
我们从 Higgsfield 学到的做法,是给达人的 brief 配上能直接用的游戏录屏和能改写的文案示例。达人选一个适合自己受众的玩法,试一下,把开头换成自己的判断,就可以交稿。素材、链接和审稿人都到位时,隔天就能发布,配合得快的当天就能上。
给 AI / 科技账号发英文 X brief,给游戏账号准备对应语种版本。另附游戏表,按游戏列出试玩地址、录屏和联机信息,达人从中选一个。
把游戏、录屏和示例放在一页。例如选 Neon Vector,主帖可从悬浮赛车切入,讲 Sol 如何加快迭代。主帖和首条回复分别提供可复制的参考文案。
从 Paper Racers 的赛车变机甲、DEAD STATION 的恐怖探索里挑一个具体瞬间。示例把画面接到玩法设计,再给观众一个提示词或 CLI 入口。
14 款游戏各配一段实机录屏,21 条文案示例分为通用和按游戏两组。可切换引用官宣或原创视频的写法,把个人参赛链接放在约定的位置。
9 月 23 日,北京时间 20:34,Aaliyah 交来 Neon Vector 的配文,选用团队备好的 50 秒录屏。团队核对游戏和首条回复的链接,建议缩短开头,约 21:00 确认终稿。21:38 原帖上线,累计获得约 5.25 万次浏览。看当时的原帖 ↗
点开游戏画面,可看完整原帖截图。
用莫奈画风和「喊朋友一起打」介绍 Astra 游戏,主帖直接给试玩入口。
用社区游戏 Neon Vector 讲 Sol 的迭代速度,首条回复给出提示词合集。
用 Paper Racers 的变形瞬间引出 Opus,再讲用 Combos CLI 做素材和发布游戏。
曝光沿用各期复盘的统计日期。点击按短链累计,共用链接覆盖多位达人。原帖截图拍于 11 月 13 日。
找更多有影响力、流量质量好的 Twitter 创作者。 拓展 AI 开发、游戏制作和模型测评圈里真正做作品的账号。筛选时看近几条同类内容的浏览中位数、评论里有没有开发者或玩家在讨论,也看过去的合作能否带来点击。新账号可以先用一条内容试配合。
把表现好的达人发展成长期伙伴。 AI Club 在 Astra、Sol 和 Minecraft 三次合作中,各有一条超过 7 万次浏览的主帖。对这类熟悉产品的作者,可以提前共享新游戏、约好发布窗口,让他们自己挑玩法。下一轮再尝试把「试玩」和「领额度创作」分别写成清楚的邀请,用各自的链接看哪一种能带来更多访问。