2026.09  /  2026.11

twitter 网红合作复盘

9 月,Combos 请创作者用游戏展示新模型能做什么。11 月,他们用赛车和移动堡垒邀请玩家参加 Minecraft 挑战赛。

累计曝光约

174.6万次

按各期 X 公开浏览量汇总

链接点击与到站访问

1,4449 月 · X 点击
5711 月 · 到站访问

已上线主帖

64条

9 月 46 条 / 11 月 18 条

达人合作费

$5,850 + ¥23,800

按约定费用汇总,保留原币种

9 月模型热点

46 条主帖,约 125.8 万次曝光,1,444 次 X 链接点击。海外合作费 $3,610,中文圈 ¥23,800。

各组曝光、点击与费用

合作内容 主帖 达人成本 曝光 X 点击
海外 · GPT-6 Astra 17 $1,485 367,152 256
海外 · GPT-6 Sol 16 $1,665 491,283 204两组合计
海外 · Opus 5.5 5 $460 156,805
中文圈 · GPT-6 Sol 8 ¥23,800 约 242,279 984

Sol 和 Opus 共用部分短链,点击按两组合计。海外每千次曝光花费 $3.56,中文圈为 ¥98.23。

链接被点了多少次?

1,444 次

回查 18 条推广短链,记录到全来源 3,010 次点击。下图只计后台能识别来自 X 的点击。

Astra256
Sol / Opus204
中文圈984

点击按次数统计,同一人可以多次点击。

查看数据来源与统计口径

曝光取自 X 的公开浏览量。海外 38 条主帖按 10 月 10 日的数据汇总,中文圈按 9 月 24 日的数据汇总,部分采用 X 显示的万位近似数。两组相加约 125.8 万次,同一人看到多条会重复计数。

中文圈当日群报为 8 位博主、11 条内容,明细表可核对 7 位、8 个主帖链接。这里按有原帖链接的 8 条计。海外费用以美元、中文圈费用以人民币记录。

点击取自 2026 年 8 月 16 日至 11 月 13 日的短链统计,覆盖 Astra 的 CLI 和游戏链接、Sol / Opus 的提示词和 CLI,以及中文博主的专属链接。明确来自 X 的点击按后台列出的 t.co、x.com 或 Twitter 客户端来源相加。直接访问、辨识不出的来源和其他平台保留在全来源列。全来源点击已扣除本次核对链接的 8 次直接访问。两轮共用的入口只计算一次。

推广链接 条数 全来源点击 明确来自 X
Astra 试玩与 CLI 8 951 256
Sol / Opus 提示词与共用 CLI 3 610 204
中文圈博主专属 CLI 7 1,449 984

Minecraft 挑战赛

11 月 6–12 日上线 · 截至 11 月 13 日

这次给达人的选题是「用 AI 做一款别人能玩的 Minecraft 风格游戏」。有人选了海边卡丁车,有人选了会走路的堡垒,再用自己的专属链接邀请读者领创作额度、做游戏参赛。

主帖总曝光
488,725X 公开浏览次数
专属链接到站访问
57次活动页 PV,X 出站点击数未取得
已上线主帖
18条17 位创作者,含 1 条赠送帖
达人合作费
$2,240每千次曝光约 $4.58

AI Club 的赛车原创帖和额外加发的引用帖合计 152,656 次曝光,占本轮约 31%。它的专属链接记录到 2 次到站访问。

把海边卡丁车开上 X

AI Club 从「更强的 AI 能做什么」切到海边赛道,展示漂移和道具,再请读者自己做一款游戏参赛。

96,916主帖曝光2达人链接到站访问

让一座堡垒站起来行走

Rodev 用「搭建、试玩、修改」讲 AI 编程。读者能在录屏里看见堡垒动起来,首条回复有免费创作额度和活动入口。

11,486主帖曝光4达人链接到站访问
怎么选人、发邮件和审稿?

选人和邀约。团队复联做过模型热点的 AI 账号,也通过代理接触新作者。单独报价的账号,用最近 5 条帖子的曝光中位数估算千次曝光费用。11 月 5 日,团队沿 14 个原邮件线程把 brief、录屏和各自的专属活动链接发给 19 个拟合作账号。

交稿和发布。达人选定游戏,回信交配文、视频、链接和带时区的发布时间。引用官宣的版本可以把参赛入口放在正文;独立视频的示例把领免费额度的邀请和长链接放在本人首条回复。AI Club 选了赛车,11 月 5 日收到素材,11 月 6 日下午发出原创视频。

看当时的完整 brief、14 段录屏和 21 条文案示例 ↗

查看 18 条原帖、各达人带来的访问与统计口径

按主帖链接去重,14 条引用官宣,4 条独立发布。费用按已上线内容的约定合作费归集,每个组合只计一次。统计不含官号公告、首条回复和未核实上线的邀约。

曝光取自 11 月 13 日 17:44 的 X 公开浏览数。到站访问取自同日 11:02 的活动页记录,按已上线达人的专属 UTM 汇总,包含同一人重复打开。X 端出站点击数暂无数据。两个快照均为北京时间。

达人 / 原帖 曝光 到站访问
AI Club · 原创视频 ↗ / 引用帖 ↗ 152,656 2
@The_Kremlinn ↗ 56,891 1
@riyazz_ai ↗ 31,586 5
@benyuls ↗ 30,158 3
@OxBairan ↗ 27,546 2
@aresotik ↗ 26,179 2
@imLiamAi ↗ 19,511 3
@AI_GuruX ↗ 18,478 1
@Tech_Arish ↗ 18,148 6
@SimslearnAi ↗ 17,899 5
@JuliaClarky ↗ 16,843 2
@imFarhanAi ↗ 16,244 2
@Bisma_hunn ↗ 15,880 5
@selenarc_ ↗ 12,459 4
@romandevz ↗ 11,486 4
@ElsaSofia__AI ↗ 10,986 7
@Mohibur_Tech_Ai ↗ 5,775 3
合计 488,725 57

每一步怎么做

9 月的海外合作从名单和邮件开始,中文圈从熟人介绍开始。点开各步可看当时的操作和邀约写法。

六个执行步骤
01怎么找人?海外筛名单,中文圈靠人脉

海外。用 Metahub 的 Boolark KOL Agent 按市场、语种和内容方向找 X 账号。Astra 分批补过 150 位 X 候选、50 位韩国候选,又追加 30 位。Codex 整理账号和联系入口,团队再看近期帖子的内容、浏览量、互动,以及能否赶上发布窗口。

中文圈。团队通过已有的人脉和熟人介绍联系中文 AI 与开发者博主,直接聊他们想做什么联机游戏、能否在模型发布前后做出试玩版。

02怎么发邀约邮件?

有商务邮箱的海外账号,由 Codex 按达人语种和内容方向起草,团队审核后用公司邮箱分批发。首封说明 Combos 是什么、为什么找这位创作者、希望合作一条什么样的 X 帖,附上对应语种的 brief,最后问单条报价和最快档期。

回信后沿原邮件继续谈。没有公开商务邮箱的账号直接在 X 私信询价,部分档期紧的合作也转私聊对细节。第二轮优先联系之前合作过、能快速交稿的账号。

邀约写法示例 · 根据当时邮件改写

Hi [Name], we’re planning a paid X post around GPT-6 Sol. We can send a playable game and a clip for you to feature in your own style. What would you charge for one post, and could you publish during launch week?

03怎么谈报价、定档期?

把回复、报价、内容形式和可发布的时间放进同一张表。团队结合账号近期表现和预算决定接受或还价,再向达人确认交付范围、费用、审稿方式和发布时间。

具体到第二轮,按内容角度给达人分配 Sol 或 Opus。约定用哪条主帖展示游戏、首条回复放哪个链接,也请达人提前说明当地时间和时区,方便集中上线。

04给达人哪些素材?

海外。团队先试玩、录屏,把游戏名、玩法、试玩链接和可用片段放进素材表。游戏类账号从画面最强的玩法切入,开发者账号可以讲如何用 Combos CLI 准备素材和发布。达人选片,用自己的口吻改写。

中文圈。博主用自己的模型额度和 Combos CLI 动手开发、部署联机游戏,再把自己做的东西录下来。7 位博主各有对应作品和专属推广短链。

05发帖前怎么审稿?

达人先交完整配文、选用的游戏和录屏,以及计划上线时间。团队核对游戏名、模型归属、展示的玩法和链接去向,改完后给发布确认。用已有社区游戏举例时,只把确实由该模型制作的作品写成该模型的成果。

例如 AI Club 的 Sol 主帖用《Neon Vector》的悬浮赛车画面讲模型迭代速度,并明确这是 Combos 社区现有游戏;它把 Sol 提示词合集放在首条回复。

06上线后怎么追踪效果?

Astra 在 9 月 11–13 日集中上线,Sol 和 Opus 在 9 月 23–24 日集中上线。达人交回主帖链接,约定放首条回复的也交回回复链接。团队按原帖去重,回填费用与公开浏览量。

曝光从 X 原帖读。点击从推广短链后台读,单列能识别到 X 的来源。海外有多人共用链接,中文圈逐人建链,因此可以看部分创作者带来的点击,但无法把共用链接的点击精确分到每一条帖子。

当时发给达人的 brief

我们从 Higgsfield 学到的做法,是给达人的 brief 配上能直接用的游戏录屏和能改写的文案示例。达人选一个适合自己受众的玩法,试一下,把开头换成自己的判断,就可以交稿。素材、链接和审稿人都到位时,隔天就能发布,配合得快的当天就能上。

GPT-6 Sol

把游戏、录屏和示例放在一页。例如选 Neon Vector,主帖可从悬浮赛车切入,讲 Sol 如何加快迭代。主帖和首条回复分别提供可复制的参考文案。

Claude Opus 5.5

从 Paper Racers 的赛车变机甲、DEAD STATION 的恐怖探索里挑一个具体瞬间。示例把画面接到玩法设计,再给观众一个提示词或 CLI 入口。

Minecraft 挑战赛

14 款游戏各配一段实机录屏,21 条文案示例分为通用和按游戏两组。可切换引用官宣或原创视频的写法,把个人参赛链接放在约定的位置。

一条当天上线的实例 · Aaliyah 从交稿到发布约 64 分钟

9 月 23 日,北京时间 20:34,Aaliyah 交来 Neon Vector 的配文,选用团队备好的 50 秒录屏。团队核对游戏和首条回复的链接,建议缩短开头,约 21:00 确认终稿。21:38 原帖上线,累计获得约 5.25 万次浏览。看当时的原帖 ↗

下一轮想怎么做

找更多有影响力、流量质量好的 Twitter 创作者。 拓展 AI 开发、游戏制作和模型测评圈里真正做作品的账号。筛选时看近几条同类内容的浏览中位数、评论里有没有开发者或玩家在讨论,也看过去的合作能否带来点击。新账号可以先用一条内容试配合。

把表现好的达人发展成长期伙伴。 AI Club 在 Astra、Sol 和 Minecraft 三次合作中,各有一条超过 7 万次浏览的主帖。对这类熟悉产品的作者,可以提前共享新游戏、约好发布窗口,让他们自己挑玩法。下一轮再尝试把「试玩」和「领额度创作」分别写成清楚的邀请,用各自的链接看哪一种能带来更多访问。

原帖截图

X 原帖 ↗
原帖截屏 · 2026 年 11 月 13 日
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